29 апр. 2013 г.

Нестеров хочет сняться в большом кино )))


Я как-то пишу периодически в блоге про фильм о Нестерове, но толком ни разу не рассказал о чем речь.

Это документальный фильм с элементами реконструкции. Исполнен исключительно в 3D (стереоскопия). Хронометраж всего 15 минут. Для закрытого показа, возможно будет популяризация.

Однако....

За всё время работы над фильмом, а работаем над ним мы довольно долго (то положим в чуланчик, то достанем то еще чего... благо заказчик нас не линчует...), раскопали невероятное количество интересных вещей.

Появилась красивая и трогательная история о пылком молодом человеке (погиб в 27), который горел как факел, но внезапно погас от дуновения ветра, который ему был хорошо знаком.

Мы сопоставили многие факты и провели свое расследование.

Может быть мы не правы, но наша версия очень красивая. Красивая для КИНО, так как в ней великолепная драматургия. Помните? Как в «Песнь о вещем Олеге», помните как закончилось?

Но это не все, есть еще куча слезоточивых сентиментальных моментов, а так же моментов когда хочется истерически хлопать в ладоши от зажигательной смелости и безрассудства, которые приводят к победе.

Гордость за отечество. Восхищение смелым человеком. Невероятные мистические совпадения. Любовь, эмоции, страсть, тут есть всё.
Но в нашем фильме этого не будет (((

Всё будет скучнее и прозаичнее.
А так хочется большого продолжения )))

23 апр. 2013 г.

Нестеров жив!

Мы давно работаем над этим фильмом и каждый раз усложняем его...
Вот и на этот раз. Решили усадить в самолет пилота.
Без пилота самолет с полным отсутствием кабины смотрелся бы крайне странно. Можно было бы посадить сюда пластмассовых человечков в стиле LEGO и это бы было смешно.
Даже если человек сидит на месте, он непрерывно совершает микроскопические движения. А если маленький легкий самолет со слабым двигателем летит в пространстве, то болтанка обеспечена.
Анимировать это вручную можно и возможно, но...
Есть новые технологии, смотрим:



Для тех кто не в курсе:

Это OpenGL рендер предварительной анимации полученной за 3 часа работы 1,5 сотрудника.
Витя неспешно раскачивался на стульчике в течении 55 секунд, а его движения пристально фиксировались системой захвата движения. Потом 1 час на обработку данных и еще 1 час на подключение движений к персонажу. Ну и оставшееся время на эксперименты и рендер.

Можно было бы и брейк сплясать, но данная сцена подразумевает только такое движение.

Рецепт:
Kinect + iPi Soft + Blender


22 апр. 2013 г.

Драконы - первые наброски от Алины

Алина сдержала свое обещание и кое-что написала.
Пока только предварительный концепт.
Публикую как есть.
_____________________________________

V-Ray - приятные моменты

Решил отдохнуть от Протона и переключился на изучение формата *.vrscene
Андрей Изранцев дал пару дельных советов.
В результате было написано немного простеньких скриптов и сгенерирована вся информация по теме.
Любопытные могут скачать архив.

Потом было еще несколько важных экспериментов которые подтвердили мои догадки - *.vrscene может быть прямой альтернативой формату RenderMan в плане построения пейплайна.

Чем мы и будем заниматься время от времени...

20 апр. 2013 г.

Первые эксперименты с анимацией в CryEngine


Процесс оказался не простым. Довольно много подводных камней.
Решено многое, осталось до конца разобраться с IK или выработать немного иной подход к анимации. Сейчас ножки у паука плавают, вероятно не стоило анимировать root_bone, и наверное придется ключи ставить в каждый кадр (((

16 апр. 2013 г.

IPI Soft продолжает радовать

Всё лучше и лучше, интереснее и интереснее.
Добавилось много красивых примеров.
Появилась ключевая анимация в самой программе, теперь руки можно анимаровать не выходя из  редактора а импорировать потом сразу завершонную анимацию.




12 апр. 2013 г.

Протон

Продолжаем

Алина пробует себя в роли сценариста

Алина уже много раз побеждала в литературных конкурсах и проявляла неординарность мышления.



Я предложил ей принять участие в создании сценария для истории с драконами в их телевизионной версии.

Она вроде загорелась.
Ждем ;-)

Со сценариями игровой версии все значительно проще.
Они уже есть, остается красиво оформить.


4 апр. 2013 г.

Будда::Ох - интернет

Однажды Будда::Ох познал интернет и конечно увлекся!
Сначала он сутками на пролет искал учителей, потом сутками на пролет искал учеников.
И он находил их!
Находил десятками, потом сотнями а потом даже тысячами и миллионами!
Он никогда не видел этих учителей и учеников, но был рад этому великолепному общению с незнакомцами.

А потом случайно пришла смерть.
Она стояла на пороге дома Будда::Ох и он видел ее.
Она была очень настоящей, более настоящей чем кто-либо с кем он общался всю свою жизнь в интернете, так и не увидев их лиц... Её лицо он видел отчетливо...

Будда::Ох попытался отыскать у неё "лайк", но не успел...

И сказать что либо тоже не успел...
Ну что за Ох...

Нововведения в режим работы студии

Мы изрядно попользовались бесплатными разработками от Blender.org
Но ничего не дали взамен.

Пора отдавать.
Это значит, что все рендер мощности на время простоя должны переходить в общественное пользование, благодоря проекту RenderWeb или проекту Renderfarm

Завтра подумаем как автоматизировать процесс.


3D-риг

Для тех кто в курсе этой темы - наверное думают, что это никогда не случится и я все забросил.

От части это справидливо, но не забросил, а передал в доработку все свои наработки опытному инженеру Максиму Верёвкину (JC Group)

Мы довольно часто пересекаемся и смотрим что получается и вот наверное сегодня произошел переломный момент. Дело действительно двигается к завершению. До финала еще очень много придется пройти но результат радует.

Максим отбросил в сторону часть моих "пижонских" решений и сделал все несколько проще, но при этом общая задумка не пострадала. Может чуть меньше стало эстетики, но буквально "чуть".

Уступили технологичности и себестоимости.
Очень скоро будет более интересное продолжение. Сам заинтригован ;-)
Риг нужен как воздух - легкий, удобный, простой и доступный... НО качественный!!!

2 апр. 2013 г.

Будда::Ох - песок

Однажды Будда::Ох оказался на красивом морском берегу.
Солнце клонилось к закату, было уже не слишком жарко, можно было спокойно отдыхать.
Он шел вдоль песчаного берега и смотрел на волны, периодически омывающие его ноги.