29 сент. 2014 г.

OXD_TCP - новый сайт

Цель сайта - коммуникация между разработчиками в XD индустрии, с целью создания новых и очень интересных услуг.



Сайту исполнился аж 1 день...
Все впереди.

Наполняем, развиваем, общаемся...

Ну и конечно приглашаем всех в гости.



19 сент. 2014 г.

Оставьте Макаревича в покое!!!!

Я за ранее понимаю, что обретаю этим постом тонны груза на свои плечи.
Но как-то надо бороться за разум...
Или как-то надо высказать мнение.
Или как-то надо не быть в стороне, когда происходят страшные вещи.


Этот человек часть истории России, я им горжусь.

Смотрим великого мастера анимации:

Накал в обществе напоминает полный кретинизм и отупение.
Макар всегда был на стороне добра и справедливости, в первую очередь он говорит о духовности и этике.
Его любили и любят.
Он много сделал и делает.

Общество - перестань себя превращать в стадо безмозглых идиотов, которые ни на секунду не готовы остановиться, чтобы подумать.
Хватит с нас Сахаровых, Солженицыных и пр... героев, о которых морали ноги, а после смерти возводили храмы...
Хватит!
Научитесь жить здесь и сейчас, своим умом, добром и справедливостью.



Чем сложнее борьба, тем значительней победа



Спасибо за видео Олегу Андронову, которого я люблю и ценю.



Продолжаем слушать умных исламских мужей.


Рамилю спасибо за ссылку ;-)

15 сент. 2014 г.

Работаем над протоколом "OpenXD TCP" (OXD_TCP) - v.0.0.05a

История
Очень давно, уже года два минимум, на пару с Рамилем обсуждаем тему интерактива в 5D. Каждый пытался что-то делать в этом направлении, но видимо делали не так или рынок был не готов. В общем сейчас все совсем по другому, и если производители железа жалуются на стагнацию и спад продаж, то я уверенно (впервые за долгое время), не только прогнозирую, но и пытаюсь создать условия в которых рынок обретет новый смысл бытия )))
Рамиль активно участвует в этом процессе. Понемногу подключаются и другие лица.

Пока речь идет о создании протокола, при помощи которого можно согласовать работу интерактивных приложений и разношерстные технические решения в области строения 5D платформ.

В идеале протокол должен стать стандартом для всех. Так же как AVI, MOV и пр... (грубо сравниваю)

И не важно какая у вас платформа. Если производитель платформы заитересовался OXD_TCP, то он встроил поддержку протокола, и теперь ваш зал крутит не только видео, но и интерактив.

Интерактив большая часть людей воспринимает как "игру", с использованием джойстиков и пр...
Ну... как бы да...
Но сейчас мы акцентируемся не на этом:

  1. Интерактив это тот же "мультик", но вы можете подключить к нему Oculos Rift
  2. Технологически производство интерактива сильно отличается от производства видео. Видео снято 1 раз и уже ничего изменить нельзя. Интерактив подразумевает несколько уровней, с разным освещением, с разной динамикой, с разными эффектами. Для маленьких детей один уровень, для отвязанных подростков другой, при этом цена 1 за всё.
  3. Сценарий может меняться случайным образом или в зависимости от реакции зрителя. Например кричат громче - снижаем обороты, молчат - пугаем до смерти )))
  4. Ну и да... можно и пострелять, если очень захочется, но сейчас мы думаем, что это не главное.
  5. Офигенские бонусы - одно и то же приложение работает с любым FPS (60 и более, если видео карта позволяет), а заодно может проецировать радиалку.

Цель протокола
Организовать двустороннюю передачу данных между приложением на базе игрового движка (ниже, условно называем как клиент) и приложением, которое управляет динамической платформой (далее условно называем как сервер).

Обмен данных осуществляется по средствам TCP протокола. Адрес и порт соединения должен быть настраиваемый.
По умолчанию используется IP 127.0.0.1 и порт 11000.
Протокол состоит из набора сообщений, которые могут распознаваться как команды, отчеты, поток данных.

Очень важная штука - зачем?
Разумеется всякий производитель платформ не готов делиться своим протоколом, да и мы не смогли бы подстроиться под все десятки производителей.
Поэтому была придумана очень простая штука: OXD_TCP, он един для всех, все работают с ним. Производители платформ с ним работают и производители контента с ним работают. В результате - все у всех поддерживается и никто не выдал своих заветных секретов )))

Приветствуем любознательных
Это версия протокола 0.0.05а

Это первая и довольно "сырая" версия, но основной вектор развития задан. Большая часть протокола уже реализована в тестовом приложении на базе UE4 и в скором времени будет так же опубликована.
В конечном итоге получится исчерпывающий SDK, в который входит документация (пока только на русском), тестовые приложения на базе UE4, Unity. Отладочный тестовый сервер, для тестирования протокола.
Не исключаю возможность поддержки CryEngine в SDK.

Однако, если вы опытны и прозорливы, то даже текстового описания протокола вам будет достаточно, чтобы встроить его в ЛЮБОЙ движок.


10 сент. 2014 г.

В гостях у "Шестая степень - 6dof"

Сегодня вместе с Рамилем был в гостях у Вадима Корнюхина (Шестая степень - 6dof)
Ранее Рамиль уже писал у себя в блоге об этом человеке и о том, что он и его команда делают.

Слева Рамиль, справа Вадим
Сейчас мои впечатления.

Слово "круто" - весьма общее и не может выразить ощущений.
Ранее многие люди меня убеждали словами вроде: "Никакой зритель не почувствует разницы между 2-мя или 3-мя степенями, а 6 - тем более", этим мнением пытались меня убедить в том, что 6dof никому не нужен....

Видимо это говорили люди, которые никогда не катались на такой платформе.

Сегодня мы прокатились на 2-х райдах.
Общее впечатление выше всяких других, то есть мне не доводилось видеть и ощущать что-то подобное. Нужно быть немного "инвалидом", чтобы не увидеть разницы, не почувствовать новых движений платформы, которых ранее не было.

Если сравнивать параметры экономика\эффект, тоже получается очень интересно. Общая стоимость системы велика, но не слишком. А вот эффект - просто замечательный.
Думаю, что многим прокатчикам имеет смысл "переобуть" зал.



Почему это тах хорошо?

Когда я катался в 9-ом павильоне на ВВЦ, у меня не возникло желания вернуться в зал и посмотреть что-то еще. А тут возникает. Возникает от того,  что ребятам из 6dof удалось добиться какого-то невероятного реализма.

Сами треки движения платформы прописаны с большим искусством, как танец в балете. Вы точно ощущаете движения "себя" в кадре. Падаете, ударяетесь, парите, ускоряетесь или дрожите на колдобинах. И чего ранее не ощущал нигде, а здесь ЗАПРОСТО - перегрузки, перегрузки от ускорения. замедления, взлета или падения, всё как в жизни.

Дополнительные эффекты вроде молний, брызг и ветра, действуют не заметно, но весьма ощутимо. Это значит, что вы НЕ думаете "а... это просто вентилятор включили...", вы просто несетесь по трассе, а на вас дует ветер. Ветер кажется то теплым, то холодным, мокрым или сухим. Как в жизни, куча мельчайших оттенков. И вы не задумываетесь о моторах, устройствах и прочем реквизите зала, вы просто получаете кучу неожиданных удовольствий.

Итог

Ребятам из 6dof желаю успеха, курс взят верный, результат очень впечатляющий.
Браво!

P.S.
Это настолько впечатляюще, что я подумываю о том, что именно это будет будущем кинематографа. На базе этой площадки, можно снять много интересных фильмов ;-)

7 сент. 2014 г.

Будда::Ох и машины

Однажды Будда::Ох решил заняться стиркой.
У него накопилось довольно много вещей, которые давно надо было постирать.

Он собрал всё в большую кадушку и пошёл к ручью.
Целый день он стирал и стирал и стирал...

Он сильно устал, и вернулся домой уже поздно ночью.

Тогда он подумал:
- Я так много времени потратил на быт сегодня, и совсем забыл о боге. Я не думал о высоком ни секунды. Наверное стоит купить какую-то машину, которая будет стирать за меня. А я в это время буду думать о боге...

В скором времени мысль материализовалась и Будда::Ох приобрел стиральную машину.

Еще через некоторое время Будда::Ох так же размышлял о мойке посуды, о пеших походах, тяжелых сумках, готовке на огне и многом другом.

Все эти мысли тоже быстро материализовались...
И у Будда::Ох появилась посудомоечная машина, автомобиль, газонокосилка, компьютер, телефон, планшет, соковыжималка, миксер, фен, кухонный комбайн, и много-много других полезных вещей.

Но времени на общение с богом не стало больше.
Он то и дело что-то загружал, выгружал, перезаряжал, выкладывал и раскладывал. А еще звонил в службы поддержки и что-то постоянно выяснял, ремонтировал...

А когда появлялась свободная минутка, он спешил в интернет, чтобы узнать, а нет ли машины получше, а не появилось ли еще что-то, что приблизит его к богу уже завтра.

Так могло продолжаться до бесконечности, но однажды утром случилась гроза, молния ударила в дерево, дерево упало на провода и лишила Будда::Ох всякого электричества.
Все машины остановились...

Будда::Ох долго горевал, ведь он не успел постирать новую кучку белья, а по телефону ему сказали, что в деревню ремонтники приедут не скоро и тогда он взял кадушку с бельем и пошел к реке.

Будда::Ох стирал весь день, он постоянно что-то кричал богу в этот момент, и иногда получал ответы...
И тогда Будда::Ох подумал:
Хм... Оказывается общаться с богом можно в любой момент? Даже стирая белье!

Для него это было откровением, счастливый и уставший он пошел домой, неся с собой кадушку чистого белья и целый ворох новых мыслей...


6 сент. 2014 г.

Гороскоп Путина

Никогда не интересовался им, но вот что-то стало любопытно.

Оказалось:
Весы - Дракон

По сути "Адская смесь" ))) Выдержанность, хладнокровие и справедливость весов + удача и сила дракона. Возможность возрождаться из пепла и... Много неожиданных фишек ;-) Среди которых - возможность прокладывать мосты там, где их никто не может проложить. Разрывать шаблоны и видеть простую суть в очень сложных вещах.

Страна может быть спокойна.
Спим и не волнуемся, можно просто заниматься своими делами...