30 апр. 2015 г.

NodeEditor - W.I.P. step2

История про космос завершена, а брать что-то новое я отказался.
Поэтому времени стало больше, можно спокойно ковырять нодики.
Сегодня был довольно большой прогресс.

Как-то так...



Интерфейсная часть почти завершена.
Остается еще несколько важных моментов, но в целом уже начинает походить на что-то работающее.

Впереди еще самое сложное, заставить ноды делать работы, в общем-то оно же и самое главное.

Надеюсь, что всё получится, пока получается.

22 апр. 2015 г.

Летаем, стреляем


Кораблики...
Продолжаем.


Осталось не так много, на этой неделе будет завершено.
Остается доделать стрельбу и завернуть всё это в дополненную реальность.

Очень радует связка Unity+Blender, абсолютно исчерпывающая пара, больше ничего и не надо для счастья )))


20 апр. 2015 г.

NodeEditor - W.I.P. step1

На выходных отвлекся от 5DPhotoMagic.

Немного кодинга.
Пытаемся создать нодовый редактор, при помощи которого можно будет конструировать разные алгоритмы из тех функций, что предлагает нам OpenCV.
Идей по этому поводу вагон и маленькая тележка, но пока не зафурычит сам "движок" нодового хозяйства, говорить о планах рано.

И... если все получится удачно, то и все предыдущие разработки (раз, два) по CG, тоже переползут на нодовую структуру.


Текущий успех )))

Пока удается сделать более-менее приличную структуру и не скатиться в жутко-кодинг.

Огромное спасибо Андрею Изранцеву за помощь в работе над структурой!

Ну и соответственно до сл. выходных. )))

16 апр. 2015 г.

Старческое желание мемуаров )))

Вспомнилось тут по случаю.

В 90-е все зарабатывали как могли. Мне показалось, что я могу преуспеть в декоративно-прикладном искусстве.
В общем точил всякую деревянную фигню и пытался продавать.
Однажды я выточил большую деревянную тарелку, украсил ее резьбой по дереву, узором, выпиленным лобзиком, деревянной и металлической инкрустацией.
На работу ушло около месяца, мне казалось что такая сложная ручная работа должна быть по достоинству оценена.

И вот настал день окончания работ, лак высох. Проведена предпродажная подготовка. Беру тарелку и выхожу из дома. У подъезда сидит соседка - тётя Маша.

- Ой Максимка, что за красоту несешь, дай-ка посмотреть.

Я не без гордости протягиваю тарелку, тётя Маша долго ее рассматривает и...

- А суп-то в нее наливать можно?

Я вежливо объяснил, что нет, тут лак, то да сё...
А в душе жутко оскорбился и потом еще долго переживал, перебирая в голове кучу матерных слов.

И вот прошло довольно много времени, я прихожу к пониманию - тётя Маша была права.
Нет никакого смысла в красивых, но вместе с этим бесполезных вещах.

И если бы тогда, я с понимание отнёсся к ее словам, то наверное смог бы наладить производство тарелок, в которые таки можно наливать суп.

А злость и обида кипели от того, что подсознательно я осознавал ее правоту, но смириться с этим и перестать выдавать желаемое за действительное - очень тяжело.

Законы кармы в действии )))



14 апр. 2015 г.

5DPhotoMagic - продолжение

Понадобилось добавить несколько анимашек для 5DPhotoMagic
Ковырнул бейкинг для Unity в Blender при помощи Cycles, оказалось - очень прокаченная штуковина.
Особенно понравилось то, что можно плевать на идентичность UV между Low и Hi сетками, а так же настраивать всякие доп. штуки, чтобы бейкинг был корректнее (extrude, cave)

Пока в процессе:




Продолжаем...